企业文化

你的位置:信阳粟晾纤文化传媒有限公司 > 企业文化 > 对话《inZOI》制作主谈主:因为我方想玩而制作了这个游戏

对话《inZOI》制作主谈主:因为我方想玩而制作了这个游戏

发布日期:2025-12-14 14:47    点击次数:87

对话《inZOI》制作主谈主:因为我方想玩而制作了这个游戏

提到生计模拟类型的游戏,在几年前猜度诸君首先意想的是《模拟东谈主生》系列。然则在现时,来自《PUBG》研发商KRAFTON旗下的《inZOI》大要会是不少玩家的另一个遴荐。

图片 1.png

近期,《inZOI》也将会在中国地区开启独家测试。获取测试阅历的玩家,将不错抢先一步体验到这款画面规格极度高的生计模拟类少壮。

图片 2.png

《inZOI》制作主谈主 金亨俊

上周,17173与《inZOI》制作主谈主金亨俊在G-Star展会时代进行了一次深入的对谈。采访中,金亨俊翔实先容了游戏的定名由来、开拓布景以及对中国市集的至极缠绵,揭示了这款作品背后的创作故事与遐想理念。

内容很长,但请诸君耐性看完,会有所得益的。

以下是本次采访的完满内容:

17173:《inZOI》这个名字具有什么含义?可否聊聊我们在给这款游戏定名时的故事?

金亨俊:《inZOI》这个名字是英文和希腊语的聚合。其中“in”是英语,而“ZOI”来自希腊语,意为“生计”。况且,希腊语中的“ZOI”这个词一经保执了跨越一千年莫得改革,因此它的谈理极度好意思好。另外,《inZOI》还有一个困难的含义。这个名字的寓意是“进入生计,并从中不雅察”。我们想传达的是,当我们略略隔离生计时,能够看到许多好意思好的事情;而当我们近距离构兵生计时,天然会际遇困难,但也有许多值得珍摄的时刻。因此,我们极度翔实这个名字的谈理,但愿人人能够从不同的角度去疑望生计。是以我们最终遴荐了《inZOI》这个名字。

图片 3.png

17173:这样多年下来,“模拟东谈主生”类游戏的数目历历,在您看来,出现这种情况的原因是什么?

金亨俊:说真话,我也不是很了了这个原因。其实在科隆游戏展上,我也收到了许多访佛的问题。一些西方记者,尤其是资深的记者,也问过访佛的问题,比如“公司到底是如何本心成立这个名宗旨?”或者“你们是如何作念到这少量的?”我认为这个类型的游戏确乎与现存的游戏制作神情有所不同。显著,单凭已有的素养很难制作出这样的游戏。

但我履行上并不知谈制作这款游戏会有多困难,我只是想着“我想尝试一下”。就像“just do it”那样,我去作念了。制作经过中,天然际遇了许多问题,因此我们一个一个地惩办,进行创作。因为算作开拓者,我们时常是学习并效法已有的素养,但这个类型的游戏,除了《模拟东谈主生》,简直莫得其他参考,是以只可我方进行创作。

在创作经过中, 二十多年的MMORPG游戏开拓素养给了我许多匡助。制作MMORPG游戏时,我们需要在大致几平方公里的舆图上让几十,以致几百名玩家同期进行游戏。而庆幸的是,模拟游戏的范畴大致独一1平方公里,而东谈主物也独一300名阁下。因此,我们不错相对驳倒地开动这个名目。不错说,这亦然一种“生手的庆幸”,让我斗胆地进行了这次冒险。

在其后的采访中,我相识到,履行上全球范畴内的游戏开拓者在制作这种模拟类型的游戏时,人人齐莫得素养,因此在挑战新事物时会有些游移。回到之前的问题,游戏开拓确乎需要一些素养和技能,但我想作念的即是这个类型的游戏,是以我就斗胆尝试了。拒绝发现不错作念到,这即是我走到今天的原因。至于其他东谈主为什么不作念,我也不太了了,可能是因为莫得素养或以为太乏味。

不外我从很久曩昔就开动制作游戏了。我好像也曾在某次发布会上提到过,我很早曩昔制作过磁盘游戏,你知谈吗?我从阿谁时候就开动制作游戏,是以我算是老一辈的游戏开拓者。曩昔莫得任何参考贵寓,是以我只可按照我方的想法去创作。不错说,作念《inZOI》的时候,我亦然在莫得任何先例的情况下,独揽自若地进行尝试,天然有时会怀疑这样作念是否正确,但最终我如故完成了。

图片 4.png

17173:在立项时,是什么原因让你们下定决心去打造这样一个看起来相对相比小众的游戏品类?

金亨俊:刚刚也有提到,我单纯即是想作念一款我方想玩的游戏。而且让我很感到欣慰的是,Krafton是一家敢于尝试各式类型游戏的公司。即使不一定是主流游戏类型,而且经过并不老是一帆风顺,但Krafton确乎对各式游戏类型齐保执洞开气派。因此,我才有契机去作念我想作念的游戏。

在进行走访时,我骇怪地发现《模拟东谈主生》这一类型的玩学派量极度强项。因此,我假想着和这些玩家互动、通盘制作游戏的经过会极度道理。此外,我一直心爱《模拟东谈主生》的游戏系统, 能够让我在游戏中罢了各式可能性,这也成了我开拓这款游戏的困难动机。

另外,我必须提到的一个动机是我的女儿。他给了我许多启发。小时候,他和我通盘玩《模拟东谈主生》。但现时他长大了,天然但愿能够体验到更好画质和效用的游戏。而《模拟东谈主生》毕竟一经有些年初,我们对最新画质和效用的渴慕极度热烈。因此,我想说,天然不细目这样的内容是否相宜在新闻中出现,但我确乎是因为我方想玩而制作了这个游戏。哈哈。

图片 7.png

17173:是否总结过万一游戏莫得达到预期的效用奈何办?

金亨俊:完全莫得。其实即是作念我方想作念的事情。我从很早就开动制作游戏,当时候游戏开拓者很少,是以不错独揽自若地作念我方想作念的事。你知谈,竞争其实是作念的东谈主多了才产生的。我当时候莫得竞争,谁要作念游戏人人齐很接待。

之前我们和《模拟东谈主生》的研发团队碰面,他们昨年在《inZOI》公布其后韩国见我们。我们通盘拍了像片,之后还送给他们了我们的左近产物。不单是是开拓者来,连副总裁也来了。那次交流的氛围极度好,我们相互参谋:“我们是这样作念的,你们是奈何作念的?”我也问了许多对于《模拟东谈主生》的问题。是以在制作《inZOI》的经过中,欣忭的少量即是莫得感到惊怖。归正没东谈主作念这件事,就算我作念得不好,也没什么干系。我认为在生计中,不要被还莫得发生的惊怖主宰,不应该过于发怵失败或作念不好。这只是一个经过,不是吗?

17173:玩家在游戏里饰演的是一个若何的脚色?他所饰演的脚色是生计在一个乌托邦的联想化天下,如故说只是开启另一段访佛现实天下的编造东谈主生?

金亨俊:游戏是以一张桌子开动的,玩家则是名为‘AI’的编造公司的新职工。而这个桌子即是玩家的办公桌,玩家们不错看到平板上写着“inZOI”,这个平板内部的天下即是“inZOI”天下。而玩家的视角则是在外面看平板内部的天下。在这个桌子上,畴昔会有一些荫藏的内容,包括开拓者的名单等。是以这张桌子是布景。此外,这里还有公司的责任公约,还有和我们左近一模一样的圆珠笔。还有许多道理的东西,比如竹素,而这些书的内容履行上是荫藏的故事。

是以,玩家在这个天下中是别称职工。这里的“ZOI”们就像东谈主一样解放地生计着,他们并不是由我制作而成的,通盘的住户齐有我方的东谈主格、喜好、天下不雅和价值不雅。他们会在这个空间里解放举止,以致会作念一些赖事,或者为别东谈主饱读掌。这些行动并不是我们加工出来的,而是他们自愿的遴荐。我们当先称这些脚色为“ZOI”,并为他们创造了想维。我们界说了他们的性情、价值不雅和兴致,并让他们字据优先级作念出方案。举例,如若阁下有东谈主在弹吉他,他们会相比相互的喜好,如若相符,就会为这个东谈主饱读掌。许多东谈主扭曲了我们之前公开的游戏场景,认为这些齐是我们制作的。其实,这些“ZOI”只是随机在这里弹吉他,而另一个脚色则是自愿地作念出反应。通盘的“ZOI”齐有同样的想维形状,但他们的进展就像真实的东谈主一样。比如,有的东谈主至极心爱绿色,就会主动拍照,而有的东谈主则可能会厌恶某个脚色,进展出热烈的反感。这些并不是演绎出来的,而是真实发生的事情。

图片 5.png

回到之前的问题,玩家在这个天下中是料理者,但其实是一个下层职工。这个职工的上级是一只猫,这只猫叫Pushcat,是玩家的直属上级。Pushcat会在玩家责任际遇问题时予以匡助和诱骗。在游戏中,玩家不错与AI进行对话,我们的AI会字据内置的8000条信息来陈述玩家。玩家在料理经过中可能会出现空幻,猫会予以评分。当模拟运转后,通盘脚色齐会字据他们的行动受到评估。如若有脚色作念了太多赖事,玩家就可能会被CEO召见,午夜免费视频爱爱120秒进行言语。在“inZOI”的天下不雅中,生计中有好事也有赖事,但作念赖事的脚色身后会酿成幽灵,无法厌世,留在游戏天下中逗留,直到他们的灵魂得到净化才气再次厌世。如若这个天下中的坏东谈主越来越多,系统会发出告诫,此时城市中将无法再有新的婴儿出身。

图片 6.png

我们建树这些机制,是因为在《模拟东谈主生》和其他访佛游戏中,解放度太高,可能会导致一些玩家进行不好的行动。因此,我们加入了一些轨则的处分机制,但不会过于严格。因为此类游戏的玩家时常不心爱过多的截止。反过来,作念功德的东谈主也能获取奖励。如若某个脚色作念了许多好事,就会予以他们一些祝愿,天然不是财富方面的,是一些能够饱读吹他们的小奖励。

在这个城市中,有一个天下料理员,履行上游戏会自动生成最多300个脚色,这些脚色的名字、性情齐是立地的。我们但愿传达的理念是,天下并不一定要完全好意思好,并不是通盘事情齐是Happy Ending,这并不是完全的谈理。如若有东谈主景况,他们也不错遴荐过上坏的生计,而遴荐过好生计的东谈主亦然解放的。我们并不想免强玩家朝着“老是作念好的事情”这个标的发展。有句话说,东谈主生即是一所学校。辞世上生计的每个东谈主齐在学习,最终会离开这个天下。有的东谈主学到许多,有的东谈主学到的则少,而在这个经过中,每个东谈主齐会有我方的感受,这些齐是很往常的。

17173:《inZOI》在这个月会在中国开展独家测试。这次测试具体会洞开哪些内容给中国玩家体验呢?

金亨俊:这次在中国开展的独家测试,洞开的游戏内容与我们在科隆游戏展以及G-Star上展出的版块是完全同样的。玩家们不错不受任何截止地体验到我们公开的全部《inZOI》游戏内容。然则这个版块其实并不包含最新开拓的游戏内容。

我但愿通过17173传达给玩家最困难的信息是,我们但愿通过这次测试肃肃开动与中国玩家进行雅致的交流。这亦然这次在中国进行测试最困难的宗旨。因为这是我们初度开动与中国玩家进行相通。我不细目我说得是否准确,但中国有我方独到的酬酢平台和玩家社区,而韩国东谈主并箝制易在这些平台上进行获取信息。因此,我们但愿在《inZOI》中受到中国玩家的喜爱,是以我们至极与中国独到的平台贯串,进行这次游戏测试。

另外,我们在昨年文书了将进行Early Access,提前让玩家构兵到游戏,但这并不料味着游戏一经完成。相悖,这意味着我们但愿从当时起与更多玩家进行深入的交流,以便进一步完善游戏。因此,这次测试的主要宗旨是开动对话。我但愿人人能够积极参与,我们现时正在进行汉文测试,Early Access时也会完善这些内容,是以请玩家们以这个宗旨来看待这次测试。

图片 8.png

17173:我们防备到这次在中国开展独家测试的版块并不撑执汉文。为什么会作念出这样奇怪的决定呢?

金亨俊:确乎我们准备这次测试的时候有些殷切,因为游戏自己要撑执极度多的语种的功能。是以我们也很总结,玩家在测试时会因为不撑执汉文而莫得办法获取最好的游戏体验。不外,我们的揣度部门会尽全力在测试经过中为玩家提供匡助,但愿人人不要过于总结,并予以海涵。

我据说许多东谈主齐很期待这次测试,嗅觉参与东谈主数比预期要多得多。还有许多主播和内容创作家会参与测试,猜度会有许多中国玩家看到《inZOI》。在玩家之间的互动中,我也据说有些内容创作家认为这款游戏格皮毛宜制作内容,因此我们会进一步加强这方面的撑执。

我当先的假定是,内容创作家会使用这个游戏,尽管在游戏开拓经过中很难展望到这少量。然则,昨年进行游戏测试时,内容创作家的参与并莫得那么多,但在最近的游戏展会等举止中,我们发现其实有许多东谈主通过VOD和YouTube进行及时直播。我印象最深远的是,有一位主播在玩控制台游戏时,直播时把我方的脚色展示出来。游戏中出现恐怖场景时,他以致惊悸地换穿着,及时反应让我感到无意。他在直播时进展得极度生动,以致用蓝幕时刻将其他游戏的画面镶嵌其中,及时合成。这种高度的解放度让他能够松懈创造内容。

我们也在推敲如何更好地撑执这千般种性,畴昔可能会在这方面过问更多的开拓资源,确保玩家不错领有愈加丰富的体验。

图片 9.png

17173:字据最新的音尘,《inZOI》的上线时候一经展期到了来岁的3月28日,对此,不少玩家担忧游戏还会不会再次跳票?

金亨俊:完全不会再展期了。履行上,这次展期的原因有许多。其实,我之前并不知谈《inZOI》会被纯真应用到这样的进程。我本来只蓄意冷静制作,渐渐鼓励,但最开动我们招募的主播独一8位,其后增多到80位,这次果然有890东谈主参与。期待值太高,让我感到发怵,总结人人会失望。

我以为这款游戏的完成度还不够,尤其是算作一个模拟东谈主生类游戏,经常需要很万古候去完善。我正本想在我认为完成度莫得至极高的时候发布,然后再花几年时候渐渐完善。但这次玩家们的期待让我感到很大的压力,玩家的数目和暖热齐让我有些不知所措。我想将人人的想法与反馈放在游戏当中,比如能够建造高层建筑等等,是以我把这些内容往后推迟了。在我看来,《inZOI》并不会成为一款主流游戏,但跟着期待的增多,我又开动总结如若发布后会受到品评,于是决定再多进行一些修改。

如若能把这个意图传达了了,履行上在3月28日之后就莫得必要再延长了。只须传达适应,玩家们就不会有太多总结,极度感谢你们的撑执。

17173:新的区域会在Early Access版块中推出吗?

金亨俊:对于新的地区,是一个位于海边的岛屿度假城市。不外,这次在Early Access版块中,我们可能无法完全完成这个地区。因此,我们会在之后确保进行更新。现时天然无法完成,但我们正在执续开拓,完成后会进行更新。我要强调的是,这些更新将是免费的,我们会不休提供新的内容。畴昔我会执续更新进展。

我们不单是是把游戏卖出去就扫尾,而是会执续进行更新和撑执,但愿人人能意会这少量。履行上,Early Access版块的许多部分一经完成,而其他部分现时正在准备更新。我们但愿通过不休的免费更新来成立信任。算作Krafton这样的大公司,我们也但愿能够给玩家们留住好的游戏体验,而不是单纯追求销量。正如您之前提到的,为什么要制作这款游戏,我确凿是出于对游戏的心疼而制作的。

我们这次专诚不称之为肃肃发售,而是用“Early Access”这个称号,是因为我们但愿在发布一个相对不完满的版块后,能从列国玩家何处获取更多反馈。我们会字据这些反馈不休进行出动和更新新的内容,通盘这些齐是免费的。

这样的经过让我们开拓团队能够了解玩家的需求,并与玩家共同创造游戏。我们但愿在收到满盈的反馈后,能够称这个版块为郑再版后肃肃发售。平台方面,我们将首先在Steam上推出,况且正在推敲撑执其他操作系统和平台版块。

17173:终末,向期待《inZOI》的中国玩家说些什么吧?

金亨俊:好的,首先谈谈模拟游戏。许多东谈主认为模拟游戏在亚洲地区并莫得成为主流类型。我也曾采访过《模拟东谈主生》的首创东谈主查尔斯·伦敦,他也残暴我在亚洲开拓一款受接待的模拟游戏。然则,我其实并不认为亚洲,至极是中国的玩家会不心爱模拟游戏。我以为他们会极度心爱,但似乎效用并不睬想,这让我感到困惑。因此,我至极进行了许多对于文化的商酌。算作玩家,我体会到了文化各异带来的起义感。正如我之前提到的,这次测试的原因之一亦然为了反应这些文化细节。比如,我们在游戏中建树了不错脱鞋的按钮。履行上,在制作模拟游戏时,这种细节的罢了黑白常困难的。在《inZOI》中,玩家进入家中时需要脱鞋,换鞋,这即是我们想要抒发的文化相识。

我们开动中国测试的初志,是但愿能够与中国玩家进行更多的交流。如若人人能积极反馈想法,我们会谨慎推敲这些残暴,远程让更多的亚洲和中国玩家心爱并积极参与到我们的游戏中。但愿人人能够多多反馈想法,予以撑执,这样我们就能更好地反应人人的想法,并在之后的Early Access中进行改造。极度感谢人人的撑执!



上一篇:2025年137期七星彩 红鬼分析神胆_7星彩

下一篇:没有了